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긱 리뷰: 헬포인트

Jul 23, 2023Jul 23, 2023

Dark Souls와 동일한 형태로 악명 높은 도전적인 게임을 플레이하는 데는 어떤 매력이 있습니다. 하지만 특정 매체나 장르의 '다크 소울'을 계속해서 부르는 것도 다소 진부한 표현이 되었습니다.

이는 FromSoftware의 상징적인 유산을 바탕으로 한 장르 내의 게임에도 적용됩니다. 그리고 Souls와 같은 장르를 더 높은 수준으로 끌어올리려는 개발자의 경우, 원본을 너무 많이 반복하는 것처럼 보이지 않으면서 새 타이틀을 만들고 신선함을 유지해야 한다는 압박감이 있는 것 같습니다.

그리고 다음과 같은 게임으로헬포인트 Cradle Games에서는 Souls와 같은 장르를 대대적으로 전달해야 한다는 압박감이 그 어느 때보다 커졌습니다. 2017년 성공적인 Kickstarter 캠페인을 기반으로 개발된 이 SF 장르의 장르는 플레이어에게 에서 볼 수 있듯이 강렬하고, 벽에 부딪치고, 죽고 다시 시도하는 어려운 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. FromSoftware의 오리지널 게임. 그리고 캐나다 개발자의 금고에 있는 적은 예산으로도 이 장르를 그토록 사랑받게 만든 공식의 약간 결함이 있더라도 괜찮은 버전을 내놓는 데 성공했습니다.

Hellpoint에서 플레이어는 현재는 버려진 우주 정거장인 Irid Novo에 상주하는 AI인 Author의 창조물인 Spawn의 역할을 맡습니다. Irid Novo를 되찾고 예전의 영광을 되찾기 위해 다양한 측면을 탐색하고 몬스터로 가득 찬 다양한 홀을 정리하는 것은 플레이어의 몫입니다.

(ㅎ) 헬포인트의 가장 큰 장점은 바로 분위기와 톤입니다. 작은 집단의 사람들을 수용하도록 설계된 우주 정거장에서 유일하게 살아 있거나 제정신인 사람이 된다고 상상해 보세요. 공식을 올바르게 얻었습니다).

Irid Novo의 수많은 텅 빈 복도와 단 하나의 생명체가 병치된 모습은 우울한 분위기를 불러일으킵니다. 이것이 공상 과학 공포 중 가장 끔찍한 것은 아니지만 Cradle Games가 여기에서 수행한 작업은 값싼 점프 공포 변형보다는 분위기 있는 공포에 가깝습니다. 구석에 외로운 적이 앉아 있는 거대하고 텅 빈 복도를 걷는 것은 뭔가 괴로운 일입니다. 레벨 자체의 약간 미니멀한 미학은 게임의 우울한 분위기를 더해주며, 이는 내러티브가 제시하는 시나리오와 잘 어울립니다.

Hellpoint의 일반적인 게임 플레이 루프는 다음과 같습니다. 레벨을 탐색하고, Axions(게임의 주요 통화)를 얻기 위해 해당 지역을 돌아다니는 다양한 적들을 처치하고, 다양한 문과 지름길을 열고, 결국 보스 룸으로 이동하고, 그들을 물리쳐 잠금 해제합니다. 다음 차원 간 위반(이 게임의 고전적인 Bonfire 체크포인트 버전)을 수행하고 헹구고 반복합니다. 그리고 물론, 죽으면 그 시점까지 획득한 모든 Axions를 잃게 되며, 계속 진행하려면 사망한 영역으로 돌아가야 합니다. 아니면 단순히 처음부터 시작하여 힘들게 얻은 Axions를 전체적으로 획득해야 합니다. 다시. 게임 초반에 게임의 주요 허브인 Observatory를 발견하게 됩니다. 이곳에서 플레이 내내 발견한 Axions와 재료를 사용하여 대부분의 업그레이드와 강화를 수행하게 됩니다.

대부분의 Souls와 같은 베테랑은 이 게임 플레이 루프에 매우 익숙하지만 Hellpoint를 일반적인 것과 차별화하는 다양한 요소가 있습니다. 첫째, Axions를 되찾는 것은 쉬운 일처럼 보이지만 생각만큼 간단하지 않을 수도 있습니다. 때로는 캐릭터 아바타의 녹색 AI 제어 "유령"이 당신이 죽은 지역을 돌아다니는 것을 볼 수 있습니다. Dark Souls의 영혼과 유사하게 이 유령은 당신을 죽이려고 필사적으로 노력할 것이며 e스포츠 플레이어가 조종하는 것처럼 싸울 것입니다. 따라서 잃어버린 Axions를 다시 되찾고 싶다면 열심히 노력해야 할 수도 있습니다. 이것은 Hellpoint가 상황을 변화시키는 많은 방법 중 하나일 뿐이며 항상 신선합니다.

Hellpoint가 공식을 바꾸는 또 다른 방법은 무기 시스템입니다. 플레이어는 각각 최대 3가지 종류의 주무기와 보조무기를 장착할 수 있습니다. 그리고 여기에 주요 문제가 있습니다. 플레이어는 양손에 장착할 수 있는 것에 제한되지 않습니다. 따라서 레일건과 도끼 또는 레일건 두 개를 양손으로 휘두를 수 있습니다. 이것만으로도 전투가 매우 흥미로워집니다. 플레이어는 말 그대로 자신만의 플레이 스타일을 생각해 내고 원하는 빌드로 도망갈 수 있기 때문입니다.